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Los nuevos cambios de WoW: Burning Crusade Classic hacen que la potenciación de las mazmorras sea cosa del pasado



Un problema Clásico de World of Warcraft los jugadores se han quejado durante años finalmente ha sido abordado por Blizzard, con la capacidad de hacer que los personajes de nivel superior “impulsen” a los de nivel inferior dentro de las mazmorras que se han parcheado esencialmente con la última actualización de Burning Crusade Classic.

El impulso se hizo popular dentro de la versión “Clásica” del MMORPG de larga duración de Blizzard en 2019, cuando las clases con poderosas habilidades de área de efecto aprendieron que podían agrupar a los enemigos de una mazmorra completa y matarlos de una sola vez. Los magos, con su fuerte AOE y sus habilidades de control de multitudes que ralentizan o congelan a los enemigos en su lugar, por ejemplo, podrían hacer esto fácilmente. Eso llevó a los magos y paladines de nivel máximo a comenzar a vender sus “servicios” a personajes de nivel inferior, que podían unirse al personaje de nivel superior en un grupo de mazmorras, pararse en la entrada y obtener las recompensas cuando el mago o el paladín mataban. toda la mazmorra de una sola vez.

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Según lo informado por guau, los jugadores han descubierto que varias mazmorras en Burning Crusade Classic han visto cambios en los comportamientos de los enemigos que esencialmente evitan que se agrupen o se muevan. Los enemigos ahora simplemente se teletransportarán a los jugadores que intenten usar repisas y paredes para evitar daños. Otros se están volviendo inmunes a varios efectos de control de multitudes, como aturdir y ralentizar después de un cierto período de tiempo. Blizzard también ha implementado una penalización de XP para los jugadores de nivel inferior que se agrupan con los de nivel superior, otro cambio en el impulso de combate.

Los cambios se producen justo cuando Blizzard presentó el evento “Joyous Journeys”, que otorga un 50 % XP adicional desde ahora hasta el lanzamiento de Wrath of the Lich King Classic el 26 de septiembre.

Los cambios son similares a los implementados para WoW Classic. Temporada de Maestría el año pasado, pero ahora también afectan a Burning Crusade Classic y, según Blizzard mensaje del foro de hace varias semanas, el próximo Wrath of the Lich King Classic. Blizzard señala en esa misma publicación que el oro ganado por aquellos que ofrecen servicios de impulso se usa a menudo para “actividades ilícitas”, y gran parte del oro obtenido por los impulsores se vende a los jugadores a través de sitios de terceros que están en contra de los términos de servicio del juego.

A juzgar por la reacción en el Subreddit de WoW ClassicLos jugadores, en su mayoría, parecen felices con los cambios. Impulsar se convirtió en el método de referencia para nivelar nuevos personajes, lo que resultó en que los jugadores subieran de nivel mucho más rápido de lo previsto. Debido a que tantos jugadores usaban el impulso para alcanzar el nivel máximo rápidamente, los jugadores que subían de nivel de la manera tradicional luchaban por encontrar otros jugadores en el mundo para agruparse en mazmorras o misiones, lo que a su vez empujaba a más jugadores a recurrir al impulso.

Sin embargo, hay varios jugadores molestos por los cambios. Obviamente, los jugadores que realizaron servicios de potenciación y ganaron mucho oro al hacerlo están molestos, pero muchos jugadores de magos y paladines que no ofrecieron servicios de potenciación, sino que jugaron mazmorras en solitario como una forma de hacer que el oro se sintiera injustamente castigado por las actualizaciones de Blizzard. Esos jugadores han señalado que parece hipócrita que Blizzard elimine el impulso mientras la compañía ofrece potenciadores de personajes pagados en la tienda del juego.

No es la primera vez que Blizzard realiza cambios en WoW Classic. Blizzard describió recientemente su planes para cambios en Wrath of the Lich King Classicy parece mucho más cómodo haciendo cambios más grandes en 2022 que cuando WoW Classic se lanzó en 2019, cuando Blizzard pretendía que el juego fuera una recreación lo más perfecta posible de la versión original del MMORPG.

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