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Live A Live Muramasa Blade – Guía de Path Of Shuttered Lanterns


El capítulo de Crepúsculo de Edo Japón de Vive vivo es el más abierto del grupo. Mientras que algunos de ellos te empujan de una manera bastante lineal, Twilight of Edo Japan te deja en la puerta principal del Ode Castle y te deja encontrar tu camino y lograr tus objetivos. No sorprende que haya algunos secretos en este capítulo, pero uno de los trucos más obtusos conduce al equipo más preciado… y al jefe más despiadado. Aquí hay una guía para ayudarlo a través del capítulo de Crepúsculo de Edo Japón, que incluye dónde encontrar la hoja de Muramasa y el samurái sediento de sangre.

El camino de las linternas cerradas

Dependiendo de la ruta que tomes para llegar al castillo, es posible que te encuentres con el Camino de las linternas cerradas por tu cuenta. Si subes al techo del edificio residencial, podrás correr a través de las fortificaciones exteriores del área. Eventualmente te encontrarás con un árbol, al que puedes bajar. Una vez de vuelta en el suelo, verás una gran linterna justo al sur de ti. Interactúa con él y te abrirá el camino.

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No encontrarás mucho en el Camino de las linternas cerradas, pero en el tramo final, escucharás un clic mientras caminas. Continúa hacia el sur y escucharás otro. Puede parecer que no pasó nada, pero aquí hay un truco. Al entrar por la puerta norte, cruza el primer lugar donde el piso hace clic y deténgase inmediatamente cuando escuche el segundo. Vuelve a cruzar el primero y pasa por la puerta por la que entraste. Te encontrarás en una habitación completamente nueva.

Tenga en cuenta que activar el segundo interruptor dos veces reiniciará el rompecabezas. No puede pasar el interruptor inferior dos veces, debe dar la vuelta inmediatamente y volver a subir. Si vuelves a escuchar el clic, sabrás que has ido demasiado lejos y que tienes que empezar el rompecabezas desde arriba.

¡No por mucho tiempo!  A menos que me sienta súper frustrado.
¡No por mucho tiempo! A menos que me sienta súper frustrado.

El samurái sediento de sangre

Verás una espada en la pared de la nueva habitación. Interactuar con él conjurará un espíritu que te dirá que te jodas. Considere sus palabras seriamente, ya que es el jefe más difícil de todo el capítulo. Incluso si te sientes valiente, al menos haz una salvada antes de acercarte a él nuevamente. Preferiblemente, regrese más tarde a un nivel superior con The Prisoner a cuestas. De lo contrario, esta será una pelea corta.

Cuando decidas lanzar, la mejor estrategia aquí es pegarse a una de las esquinas lejos de tu enemigo. El Samurai sediento de sangre tiene un ataque feroz que se extiende a su izquierda y derecha, por lo que estar en la misma fila que él es una sentencia de muerte. Lo mejor es intentar ataques que obstaculicen a los enemigos y esperar que tengas suerte. Phantom Butterflies puede ganarte un tiempo precioso al ponerlo a dormir, y Dust Veil (si eres lo suficientemente valiente o desafortunado como para acercarte) puede reducir su precisión y darte una segunda oportunidad.

Nunca te quedes donde ellos están parados.
Nunca te quedes donde ellos están parados.

Solo ten en cuenta que esta pelea es por la espada Muramasa, que es el arma más poderosa del capítulo. Aproveche todas las ventajas que pueda obtener y suba de nivel si es necesario. Si está decidido, puede reclutar al miembro del grupo Mimic opcional. Solo asegúrate de no llevarlos de regreso al Camino de las linternas cerradas a través del foso, ya que eso puede matarlos permanentemente.

Sobre todo, esté preparado para volver a intentarlo varias veces. Mantén tu dedo sobre el botón de salto, para que no tengas que escuchar sobre tu falla repetidamente en la escena del juego. Puede que haga falta un poco de suerte, pero si acabas con el samurái sediento de sangre, estarás bien preparado para el jefe final y más allá.

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