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Hot Drop: los pases de batalla de Apex Legends tienen implicaciones narrativas divertidas


Hot Drop es el semanario de GameSpot Leyendas del ápice columna, en la que Jordan Ramée echa un vistazo más de cerca a la batalla real de Respawn para proporcionar información adicional sobre la evolución del juego, así como profundizar en su narración episódica y sus personajes.


La mayoría de los aspectos de Apex Legends contribuyen a la historia del juego: diseño de personajes, capítulos de Quest, conversaciones en el juego entre las leyendas, cambios de mapa, cosméticos legendarios y míticos. Respawn ha hecho un excelente trabajo torciendo la naturaleza evolutiva de los juegos de servicio en vivo para servir a su marca de narración episódica. Y con eso en mente, creo que incluso podemos considerar los pases de batalla de Apex Legends cuando hablamos de la historia del juego. Es cierto que los pases de batalla solo contribuyen de una manera bastante simple, pero aún así es genial ver cómo los pases de batalla parecen reforzar cómo Syndicate ha tenido una presencia corporativa creciente en Apex Games en las últimas temporadas, ya que la compañía se esfuerza por vender el deporte sangriento al público en general.

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Cada pase de batalla en Apex Legends se corresponde con un tema, comenzando con la vida silvestre en la Temporada 1 y extendiéndose hasta el safari en temporada 14con ambos Fantasma y Cáustico yendo tan lejos como para disfrazarse de *suspiro* cazadores de caza mayor. Pero cuando miras hacia atrás en todos los temas, se vuelven notablemente más estrictos en la temporada 3 y, a partir de entonces, aparentemente se usan como un medio para anunciar nuevas leyendas y mapas. Los pases de batalla son, por supuesto, algo que se vende a los jugadores, pero los temas parecen tener una función en el universo también: dentro del juego, actúan como mensajes corporativos del Sindicato, casi como para unificar su marketing para cada uno. temporada de los Apex Games y hacer que el deporte sangriento parezca más apetecible para el público.

La temporada 3 fue el gran cambio en esta línea de pensamiento narrativo. Podría decirse que las temporadas 1 y 2 tienen los temas de pase de batalla más débiles de cualquiera de las temporadas. Hay recompensas geniales en ambos pases (especialmente en la Temporada 2), pero el tejido conectivo unificador entre los cosméticos no está realmente ahí. Pero luego llegó la temporada 3, con un pase de batalla centrado en las fuerzas en conflicto del hielo y el fuego. Este tema se ejemplificó mejor en las dos máscaras de personajes legendarios:Pionero‘s Iced Out decoró su capa exterior para que pareciera hielo, mientras que Línea de vida usó una gran dosis de maquillaje para transformarse y parecer una súcubo infernal con su piel From the Ashes.

El pase de batalla coincidía con el diseño de World’s Edge, el nuevo mapa de la temporada 3. La mitad de World’s Edge está congelada, mientras que la otra parte está consumida por charcos de lava. Los Apex Games se habían mudado al nuevo mapa siguiendo CriptoEl ataque de Kings Canyon en la temporada 2. Creo que todo suena como el Sindicato tratando de vender World’s Edge a aquellos que miran los Apex Games. Saben que a la gente le gustaba Kings Canyon, pero ahora, mira, ¡World’s Edge está aquí! ¡Un lugar de fuego y hielo! ¿No es genial, todos? ¡Incluso las leyendas se han vestido para la ocasión y han decorado sus armas con pieles de hielo y fuego también! ¡Estaremos vendiendo juguetes y réplicas!

A partir de la Temporada 3, cada pase de batalla tiene un tema claro en cada cosmético desbloqueable. La temporada 4 tuvo un tema de simulacro, la temporada 5 fue la búsqueda del tesoro, la temporada 6 fue la personalización de autos de carrera y vehículos, la temporada 7 incorporó la alta sociedad y la clase del Olimpo, la temporada 8 fue la anarquía y la rebelión, la temporada 9 fue la cultura japonesa, la temporada 10 tuvo un tema de insectos, la temporada 11 fue la vida en la jungla de Storm Point, la temporada 12 fue la (exquisita) moda motera, la temporada 13 transformó las leyendas con cosméticos de fantasía medieval y, una vez más, la temporada 14 es un safari.

Los atuendos que usan las leyendas no evolucionan en los tráileres cinematográficos, lo que implica que las máscaras del pase de batalla son disfraces únicos, no atuendos regulares.
Los atuendos que usan las leyendas no evolucionan en los tráileres cinematográficos, lo que implica que las máscaras del pase de batalla son disfraces únicos, no atuendos regulares.

Cada pase de batalla, en particular, también “vende” todo lo nuevo para esa temporada. Por ejemplo, el tema de la caza del tesoro de la Temporada 5 anuncia el misticismo de muchosuna ladrona que se une a Apex Games en busca de un tesoro secreto que planea saquear, y el tema japonés de la temporada 9 le da la bienvenida valquiria y su cultura a los Apex Games.

Esto también proporciona una razón narrativa de por qué leyendas como Wraith y Pathfinder obtienen más máscaras de pase de batalla que, por ejemplo, Caustic o Loba. Dado que Wraith está tratando de descubrir quién es ella, probablemente estaría más que dispuesta a vestirse con ropa de diferentes culturas en un esfuerzo por descubrir qué le queda bien, y Pathfinder es tan feliz que, por supuesto, se disfrazaba cada vez que el Sindicato se lo pedía. Mientras tanto, Caustic no es alguien a quien le guste disfrazarse a menos que tenga que hacerlo, y Loba está tan en sintonía con lo que le queda bien y lo que está de moda, que solo participaría en lo que se consideraría genial. La mayoría de las leyendas que querrían disfrazarse o sentir la necesidad de hacerlo son, coincidentemente, las leyendas que también suelen obtener nuevas máscaras en el pase de batalla.

Para dar la bienvenida a Vantage a los Apex Games, las leyendas se visten con atuendos de safari o se disfrazan de cazadores de caza mayor.
Para dar la bienvenida a Vantage a los Apex Games, las leyendas se visten con atuendos de safari o se disfrazan de cazadores de caza mayor.

¿Estoy pensando demasiado en esto? Probablemente. ¿El enfoque en temas más cohesivos es más un esfuerzo por parte de Respawn para vender estos cosméticos y nuevas leyendas/mapas a nosotros, los jugadores, y menos al Sindicato tratando de vender los juegos de Apex a los fanáticos? Quizás. ¿Las leyendas como Wraith y Pathfinder tienen más máscaras de pase de batalla que gente como Caustic y Loba porque Wraith y Pathfinder se encuentran entre los personajes más jugados y, por lo tanto, es más probable que vendan un pase de batalla? 100%. Pero también, como, ¿quién puede decir?

De todos modos, no cambia el hecho de que es divertido imaginar que el equipo de redacción de Apex Legends ha contribuido a determinar por qué los pases de batalla de Apex Legends pasaron por una transformación tan abrupta en la Temporada 3 y evolucionaron de una manera que parecía que alguien lo estaba intentando. vender las nuevas leyendas y mapas (y solo los juegos de Apex en general) a una base de fanáticos que, por un tiempo, se desilusionó cada vez más con lo sangriento que es el deporte sangriento. Ahora, toda la competencia es tan amigable para los espectadores, con participantes que se visten con atuendos ridículos y se disparan unos a otros con pistolas que muchas veces ya ni siquiera parecen armas de fuego. No sería lo más extraño que Respawn haya intentado en su esfuerzo por transformar el formato de un Battle Royale de servicio en vivo para respaldar su historia basada en personajes.

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