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El ex ejecutivo de Xbox explica por qué Microsoft alentó la guerra de consolas



El exejecutivo de Xbox Peter Moore, que ayudó a supervisar la empresa durante la era de Xbox 360, habló recientemente sobre cómo “fomentó las guerras de consolas” entre su equipo como una forma de producir una competencia sana. El principal rival de Xbox en ese momento era Sony y su consola PlayStation 3, que se vio desafiada por los títulos exclusivos de Xbox, Xbox Live y la falta de ejecutivos. dispuesto a hacerse un tatuaje para ayudar a promover los próximos juegos.

“Alentamos las guerras de consolas, no para crear división, sino para desafiarnos unos a otros, y cuando digo unos a otros me refiero a Microsoft y Sony”, dijo Moore al medio. Deportes de recepción pódcast. “Si Microsoft no hubiera mantenido el rumbo después de Xbox, después de Red Rings of Death, los juegos serían un lugar más pobre para eso, no tendrías la competencia que tienes hoy”.

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Los anillos rojos de la muerte fueron un mensaje de error infame que surgió de los rodamientos de bolas dentro de los componentes que se agrietaron debido al calentamiento y enfriamiento repetidos cuando el sistema se encendía y apagaba. Como se reveló en el reciente documental xboxla la falla de hardware fue costosa para Microsoft para averiguar y reparar. “Para cuando analizamos el costo de las reparaciones, las ventas perdidas que tomamos en cuenta, teníamos un problema de $ 1.150 millones”, dijo Moore en el capítulo The Story of Xbox que narra el viaje de Xbox 360.

Moore dejaría Microsoft en 2007 y, en los años transcurridos desde entonces, se desempeñó como presidente de EA Sports, director ejecutivo de Liverpool Football Club y actualmente es ejecutivo de Unity. Si bien las guerras de consolas aún se desatan entre un número muy pequeño de personas que están convencidas de que su consola en particular es superior a la otra, el conflicto ficticio se ignora en gran medida.

La funcionalidad multiplataforma y de juego cruzado ha borrado las fronteras digitales para una serie de juegos, y las mayores franquicias del mercado han adoptado un enfoque multiplataforma incluso en una era de adquisiciones de gran presupuesto como La compra planificada de Microsoft de Activision Blizzard o El último acuerdo de Sony que vio al desarrollador de Destiny 2 Bungie unirse a sus filas.

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