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El diseño “Herramientas, no reglas” de Sea Of Thieves lo mantiene único cuatro años después


mar de ladrones está levantando anclas y soltando velas para su séptima temporada, que ya está en vivo. La actualización gratuita está encabezada por su nuevo conjunto de funciones de capitanía, que permite a los jugadores nombrar su barco, personalizar la cabina del capitán y embarcarse en los nuevos viajes del capitán, entre muchas otras herramientas nuevas. Tanto para los jugadores raros como para los veteranos, esta actualización se siente un poco como la culminación de los últimos cuatro años, ya que es un nuevo capítulo.

Las funciones que llegarán al juego en la temporada 7 se han desarrollado durante mucho tiempo y han sido solicitadas durante mucho tiempo, pero también buscan remodelar el juego de algunas maneras importantes en los próximos años. Hace poco me reuní con el director creativo de Sea of ​​Thieves, Mike Chapman, y la diseñadora principal, Shelly Preston, para hablar sobre el viaje hasta ahora, la actualización principal de la temporada 7 y qué más podría haber en el horizonte para el juego. Más que nada, quería saber por qué Sea of ​​Thieves todavía no tiene una comparación cercana en el mundo de los videojuegos. ¿Dónde están los gustos de Sea of ​​Thieves?

Jugando ahora: Sé más capitán: resumen oficial de la séptima temporada de Sea of ​​Thieves

“Creo que si nos hubieras hecho esa pregunta en 2018, creo que a estas alturas habríamos esperado, al menos, ver el ADN o la inspiración”, dijo Chapman, y agregó que el equipo agradecería más juegos donde “el El núcleo del juego está impulsado por la interacción de jugador a jugador”. Aún así, la pareja dejó en claro que, aunque pueden carecer de competencia directa, no les falta inspiración. El juego en sí todavía ofrece mucho.

“Sea of ​​Thieves se basa en esta fantasía pirata de la que todos tienen una idea, pero significa cosas ligeramente diferentes para diferentes personas”, dijo Preston. “Para algunas personas, podrían ser las batallas más sangrientas y despiadadas, o para otros, podría significar la maravilla de zarpar y no saber muy bien qué hay en el horizonte. Y el hecho de que podemos crear diferentes aspectos que hablan a todos de esos, pero luego está habitado por jugadores que son todos individuos únicos, como si no pudieras, no puedes diseñar eso, que las personas son personas. Y están en este mundo juntos[…]No creo que nunca dejará de inspirarnos creativamente”.

Incluso los mundos abiertos expansivos como GTA Online, Fallout 76 y No Man’s Sky, aunque cada uno se siente como Sea of ​​Thieves de diferentes maneras, nunca capturan realmente la cadencia única del juego pirata de Rare. El carácter abierto de su objetivo es casi la antítesis de la mayoría de los juegos de servicio en vivo que pueden parecer tan implacables y centrados en la recompensa. Sea of ​​Thieves tiene muchas recompensas para los jugadores, pero más que en otros juegos, parece que el viaje es el destino.

El entorno de mundo abierto compartido les da a los jugadores los pinceles, pero no les dice qué pintar. Para decirlo de manera sucinta, considere el lema del equipo, que Chapman dice que quizás deba tatuarse en la espalda: “herramientas, no reglas”.

Por lo tanto, la actualización de la temporada 7 es una especie de sujetalibros, el comienzo de un nuevo capítulo en la historia del juego que brinda a los jugadores veteranos nuevas formas de experimentar el mundo abierto, al tiempo que brinda a los nuevos jugadores una incorporación más sólida de herramientas. .

Los jugadores que buscan ser capitanes ahora pueden comprar su propio barco con el oro del juego que obtienen de sus aventuras. Luego pueden nombrarlo y personalizar sus camarotes con una nueva clase de decoración desbloqueable y artículos cosméticos destinados a contar sin palabras la historia de cada Capitán. Llena tus estantes con baratijas de Grandes Cuentos para recordar con cariño tu primer viaje a Shores of Gold, o llena la habitación con estatuillas ardientes si tu mayor aventura se desarrolló en The Devil’s Roar, el bioma volcánico de Sea of ​​Thieves que sirve como algo así como el juego difícil. modo.

A Captain's Cabin reflejará sus experiencias vividas como nunca antes.
A Captain’s Cabin reflejará sus experiencias vividas como nunca antes.

El barco de cada Capitán contará su historia como mejor le parezca, al igual que los parches Day-One, los ganchos Pirate Legend y las chaquetas Wild Rose lo hacen para los propios espadachines. Los equipamientos estéticos opcionales significan que tu nave conservará su estética, hasta los agujeros remendados en el casco, si así lo deseas. A la comunidad de Sea of ​​Thieves le encantan los juegos de rol; en serio, revisa Twitter, donde muchos de ellos tuitean exclusivamente en el personaje. Esta atención al detalle es para ellos, y es lo que Chapman llamó “pequeños toques mágicos”.

Otra novedad en la actualización es lo que Preston dudó en etiquetar como características de calidad de vida, incluida la simplificación de los primeros momentos de una nueva sesión. “Es un equilibrio”, me dijo. “Estamos agregando cosas nuevas e incorporando nuevas funciones y seguimos creciendo, pero las cosas que están ahí no se van a quedar obsoletas ni se van a quedar atrás. Van a acompañarnos en el viaje”.

Históricamente, los jugadores se despertaban en un puesto de avanzada y pasaban unos minutos llenando su barco de frutas, tablones de madera y balas de cañón para prepararse mejor para lo que les esperaba. Pero en la actualización de Capitanía, los capitanes pueden acortar ese proceso a una simple transacción con los vendedores del puesto de avanzada: dales un poco de oro y tu barco se abastecerá al instante.

Esta característica no solo brinda a los futuros nuevos jugadores una visión diferente del juego que la que tenían los veteranos cuando llegaron por primera vez, sino que también está disponible para que los jugadores experimentados se muden. Más que una solución a la calidad de vida, este sistema se relaciona con permitir a los jugadores un mejor juego de roles como Capitán de su propio barco. La racionalización es casi como un efecto de bonificación.

“Creo que a medida que el juego crece, vale la pena pensar en todos los jugadores, los jugadores veteranos, los jugadores nuevos, y también lo sientes tú mismo”, dijo Preston. “Podemos regresar y podemos decir: ‘Hay una mejor manera de hacer esto, podemos mejorar esto, podemos aportar algo que lo haga más eficiente para los jugadores'”.

Los NPC soberanos, vestidos como las pelucas empolvadas que les gusta pensar que son, ahora también esperan en cada puesto de avanzada, y agilizarán sus intercambios de botín al convertirse en una ventanilla única para vender cofres, calaveras y más. Pero debido a su percepción exagerada de sí mismos, solo tratan con capitanes, no tienen tiempo para un bucanero común. En conjunto, este y los otros sistemas nuevos (nombrar su barco, mantener su imagen en las sesiones y pagar un poco de servicio adicional) es la razón por la cual Rare considera que la actualización de Captaincy es una experiencia VIP.

El pergamino de actualización de la temporada 7 es más largo que la lista de tareas pendientes de Pirate Legend.
El pergamino de actualización de la temporada 7 es más largo que la lista de tareas pendientes de Pirate Legend.

Como fanático del juego desde hace mucho tiempo, está claro para mí que la amplitud del contenido nuevo en la temporada 7 la convierte en una de las actualizaciones más grandes en la historia del juego, pero con Captaincy finalmente eliminado de la lista, me preguntaba qué queda en los jugadores. ‘ listas de deseos.

“Algo mágico e inesperado, algo que hace avanzar la historia a lo grande[…], todas esas pequeñas ensoñaciones de ‘Ojalá pudiera hacer esto en Sea of ​​Thieves’. Creo que tenemos un ejemplo de funciones en producción que cumplen todos esos requisitos”, bromeó Chapman, y enfatizó que es demasiado pronto para revelar exactamente lo que quiere decir.

“Hay cosas que hemos querido hacer durante años, que quizás la comunidad no sabe que son más internas, siempre hemos querido hacer este tipo de lanzamiento también. Así que siempre hay una mezcla, hay cosas solicitadas por la comunidad, las cosas que también queríamos hacer, y luego hay cosas que son un poco más reactivas.[…]Esa es la belleza de un servicio en vivo”.

“Creo que el juego se ha vuelto mucho más rico que lo que lanzamos por primera vez en 2018”, dijo Chapman, “pero nunca ha perdido el corazón”.

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