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Valorant

NOTAS DEL PARCHE VERSIÓN 2.02

NOTAS DE LA VERSIÓN 2.02 DE VALORANT

Notas del parche de la versión 2.02 de Valorant. Cambios en las armas y correcciones de los bugs de los diferentes sitios del mapa.

ACTUALIZACIONES DE ARMAS

Actualización a la precisión de los rifles en movimiento (Bulldog/Guardian/Phantom/Vandal)
  • Aumentamos los errores de los rifles al correr con ellos de 3.75 >>> 5.0
  • Aumentamos los errores de los rifles al caminar con ellos de 0.8 >>> 1.1
  • Aumentamos los errores de los rifles al agacharse y moverse con ellos de 0.3 >>> 0.8

ACTUALIZACIONES DEL MODO COMPETITIVO

  • Aumentamos la efectividad o convergencia de clasificación de rango: el MMR de los jugadores ahora convergerá más rápido, por lo que se requerirá jugar menos partidas para probar su rango.

ACTUALIZACIONES A LOS MODOS

  • Agregamos un limitador de fotogramas a la tienda de armas en el juego para evitar que los jugadores hagan compras de manera excesiva sucesivamente, una conducta que causaba problemas potenciales de rendimiento.

CORRECCIONES DE ERRORES

  • Corregimos un error donde los jugadores podían plantar la Spike de forma silenciosa
  • Corregimos errores donde los jugadores no podían moverse después de salir del dron de Sova o de la cámara de Cypher
  • Corregimos un error donde los jugadores no podían abandonar la vista de la cámara de Cypher ni podían mover su mouse
  • Corregimos un problema donde recoger armas que estaban una encima de otra hacía que el personaje tratara de recoger ambas.
  • Corregimos un error donde el chat permanecía dentro del juego.
  • Corregimos un error donde los mensajes enemigos seguían apareciendo en el modo Deathmatch mientras el ajuste “Silenciar a todos los enemigos” estaba activado.
  • Corregimos un error donde la penalización de restricción de cola no siempre aumentaba de forma adecuada para los jugadores que evadían partidas varias veces.
  • Corregimos un error que causaba que la pantalla de promoción se mostrara menos tiempo del deseado.
  • Corregimos un error que mostraba el ícono Inmortal erróneo en algunos lugares.
  • Corregimos varios problemas de localización que dificultaban la lectura del texto en la pantalla del final de la partida, el vestíbulo y el historial de partidas en algunos idiomas.
  • Corregimos un problema donde diferentes habilidades no funcionaban al interior del humo de Brimstone y Jett (incluso cuando sus objetivos podían verlos).
  • Corregimos un problema donde la mecánica para fijar objetivos de Paso Encubierto de Omen hacía que esta habilidad se atascara en las esquinas a una distancia mucho mayor.
  • Corregimos un problema en el que lanzar Engaño de Yoru a través de un transportador causaba que, al lanzar otro proyectil, se reprodujera el audio del agente en lugar del audio del objeto.
  • Corregimos un error que no permitía que el buscador de Skye encontrara enemigos en la plataforma tirolesa en el sitio B de Split.
  • Corregimos un problema que causaba que Yoru se atascara en varios lugares de los mapas cuando usaba Infiltración.
  • Corregimos un problema que causaba que Sova no reprodujera la animación para caminar justo después de que su habilidad Dron Búho concluyera.
  • Corregimos un problema donde Omen podía intercambiar equipo justo después de seleccionar una ubicación en el mapa para usar Desde las Sombras.
  • Corregimos un problema donde la cámara de Omen se podía desprender mientras usaba Manto Oscuro cuando las condiciones de red no eran las adecuadas.
  • Corregimos un problema donde la Spike podía plantarse en la pared de Sage en los sitios en Icebox.
  • Redujimos el brillo de los efectos visuales cuando te ciegan los destellos.

CAMBIOS EN EL MODO COMPETITIVO: 2.02 Y LO QUE SIGUE

VALORANT PARCHE 2.02

CORRECCIONES DE LA VERSIÓN 2.0

  • Redujimos el tiempo de espera para los jugadores de MMR alto.

CAMBIOS DE LA VERSIÓN 2.02

  • Aumento de convergencia de MMR a rango.
  • Diamante 3 ahora solo es parte de solo/dúo
  • Bonificación por rendimiento de Hierro a Diamante.

PLANES DE LA VERSIÓN 2.03

  • Recompensas basadas en la clasificación en la tabla de posiciones al final del Acto o el rango más alto alcanzado.
  • Penalizaciones por ausentismo en partidas.

PLANES PARA EL ACTO II DEL EPISODIO 2

  • Los reinicios de acto a acto serán menos severos, lo que facilitará que los jugadores mantengan el rango de acto a acto, a diferencia de los reinicios de episodio.
  • Ocultación selectiva de rango (antes de las partidas y durante ellas).
  • Restricciones de grupo flexibles en rangos bajos.

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