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Valorant

NOTAS DE LA VERSIÓN 2.05 VALORANT

En esta versión básicamente buscan bajar a los niveles de flameo y empezar a ser mas estrictos con los trols y gente que abusa de los canales de comunicación dentro del juego.

Esto también evitará que los jugadores con restricción de mensajería puedan entrar al modo competitivo (pregunta respondida, Lothar).

Ahora las correcciones y bufs y nerfs a los agentes.

ACTUALIZACIONES DE AGENTES

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SOVA

Agregamos teclas rápidas exclusivas al menú de opciones que les permitirán volar de arriba a abajo al usar el Dron Búho.

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ASTRA

Agregamos teclas rápidas exclusivas al menú de opciones que les permitirán volar de arriba a abajo en Modo Astral.

ACTUALIZACIONES DEL MODO COMPETITIVO

  • La pestaña Carrera: rango de acto ahora cuenta con un botón con el que podrán habilitar o deshabilitar su rango de acto.
    • Esta opción está habilitada por defecto, pero pueden deshabilitarla si prefieren no exigirse demasiado.
  • La pestaña Historial de partidas ahora les permite filtrar las partidas por modo.
    • Sabemos que, en ocasiones, lo único que quieren es ver sus partidas competitivas.
  • Los jugadores recibirán una penalización de clasificación de rango simbólica por evadir partidas competitivas.
  • Ajustamos la obtención y pérdida de puntos en la clasificación de rango Radiante para que haya más consistencia con la clasificación de rango Inmortal.
  • Actualizamos la disposición y los efectos visuales de las partidas personalizadas.

ACTUALIZACIONES DE CUESTIONES SOCIALES

  • Mejoramos la detección de jugadores ausentes.
  • Actualizamos las penalizaciones a las ofensas por ausentismo.
    • Esto incluye advertencias, restricciones para entrar en partidas, retención de XP, prohibiciones para entrar en partidas competitivas y suspensión del juego.
  • Actualizamos las penalizaciones a las ofensas vía chat.
    • Esto incluye advertencias, restricciones para participar en el chat, prohibiciones para entrar en partidas competitivas y suspensión del juego.
  • Recuerden que si se cometen ofensas catalogadas como de “tolerancia cero”, la suspensión será automática.
  • Pueden leer más sobre nuestra manera de abordar problemas y oportunidades con respecto a la conducta de los jugadores en nuestro análisis anterior.

ERRORES

  • Corregimos un error técnico donde los íconos del modo competitivo se desalineaban en el historial de partidas.
  • Astra ahora comienza en las partidas de Spike Rush con las 5 cargas de estrellas.
  • Killjoy ya no puede retirar Contención del suelo al saltar y colocarla en las piezas cosméticas geográficas en los muros.
  • Corregimos un problema donde el dardo de Cámara Espía de Cypher a veces golpeaba a los jugadores que estaban al otro lado de un muro.
  • Corregimos un problema que evitaba que Killjoy recuperara cargas de su Alarmabot y Torreta si se les llamaba de regreso después de ser resucitada.
  • Corregimos un problema donde los enemigos muertos eran considerados como enemigos afectados por un destello en su reporte de combate.
  • Corregimos un problema donde la línea de doblaje “No me quedan cargas” de Astra no se reproducía en sus habilidades mientras usaba Modo Astral.
  • Corregimos el efecto ensordecedor de los enemigos ofuscados que no juegan si Astra está en la partida.
  • Corregimos un problema donde el objetivo de Cámara Espía de Cypher atravesaba el muro de Sage.
  • Corregimos los problemas que tenía Astra al colocar estrellas en las cajas del lado defensor de Icebox a la mitad del sitio A.
  • Las asignaciones ascendentes/descendentes del dron de Sova y Astra ahora siguen correctamente las teclas rápidas para saltar o agacharse que fueron cambiadas.
  • El círculo indicador de rango de desactivación que aparece tras plantar la Spike ahora se muestra correctamente.
  • Corregimos un error raro que hacía que los jugadores no pudieran moverse ni procesar entradas hasta que morían, ya sea al entrar o regresar del Modo Astral de Astra, el dron de Sova, el rastreo de Skye o la Cámara Espía de Cypher.
    • Ya habíamos abordado algunas causas de este error en la versión anterior, pero este arreglo debería encargarse de las causas conocidas restantes.
  • Corregimos un problema donde la acumulación de la Stinger aparecía desprendida del suelo.
  • Mejoramos la legibilidad de los nombres de jugadores en modo Espectador.
  • Corregimos un problema donde los buscadores de Skye no se movían de manera visible en el mapa estratégico de Brimstone.
  • Corregimos un problema donde el color del marcador no cambiaba apropiadamente de lado para los espectadores.
  • Corregimos un problema que causaba que apareciera el ícono de “Problemas en la red” cuando no había ningún problema de red presente.

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